Ya nos habiamos tardado en poner por aqui los mas recientes capitulos de Marvel Madness!, donde Maximilian nos demuestra mediante unos encuentros lo que los nuevos personajes ofrecen, en este caso Phoenix Wright y por el otro lado Nemesis, chequenlos estan bastante buenos :D.
lunes, 31 de octubre de 2011
La revision de los menus y nuevos posters de Ultimate Marvel vs Capcom 3
Pareciera que el juego sale en un par de dias a pesar de que aun queda medio mes de espera, ya que en estos momentos parece que ya a salido toda la informacion referente al titulo, en este caso la revision de los menus, los cuales solo se ven cuando el juego esta muy cerca de la fecha de salida, pero bueno el video nos permite ver la gran mejora en los menus con forme a la version Vanilla del juego jeje, chequenlo.
Aparte aqui les dejo los 2 nuevos posters del juego que estan bastane cool :D
Aparte aqui les dejo los 2 nuevos posters del juego que estan bastane cool :D
Explicacion de los movimientos de Rocket Raccoon y Frank West por Seth Killian
Como ya es costumbre siempre que salen personajes nuevos estos son revisados por Seth Killian, para mostrarnos todas sus habilidades y movimientos de cada de uno de ellos, y claro estos ultimos personajes no podian faltar en esto, esta es la primera revision pero es probable que haya mas muy pronto, mientras chequen estas
Rocket Raccoon
Frank West
Rocket Raccoon
Frank West
Nuevas Imagenes del modo Galactus en Ultimate Marvel vs Capcom 3
Hoy si que hemos tenido mucha info de UMVC3, y para no bajar el hype Capcom tambien libero el dia de hoy un par de imagenes del modo Galactus, donde podremos jugar con este el jefe final del juego para tratar de destruir la tierra, no se que tan divertido sera jugar con el personaje, pero bueno por lo menos lo probaremos una vez como minimo jeje, aqui estan las fotos chequenlas :D.
Arte e Imagenes de Rocket Raccoon y Frank West en Ultimate Marvel vs Capcom 3
Por fin Confirmados Rocket Raccoon y Frank West en Ultimate Marvel vs Capcom 3
La Inspiracion de los Colores Alternativos de Ultimate Marvel vs Capcom 3 Jill Valentine y Shuma Gorath
Hola!! aquie stamos una vez mas de vuelta no sin antes pedir una disculpa ya que la pagina a estado muy sola en estos dias, pero si hemos andado un poco ocupadones jeje, pues bien tal y como se habia dicho esta semana le toco el turno a los dos personajes DLC del juego, los cuales se decia que serian gratis en esta version pero no es asi, ya que si no los compraste desde la edicion pasada no podras usarlas aun esta version a menos de que asi sea, claro esto tiene su lado bueno y malo, pero el unico culpable aqui es Capcom jeje, comencemos.
Jill
El look que conocemos de Jill desde RE5, donde se supone estaba muerta pero no, andaba de parranda jeje, y claro salio de mala en este titulo, muchos se quejaron de que le cambiaran todos sus movimientos de la Jill que ya conociamos, esto es una lastima ya que a mi gusto era mejor antes.
Este segundo color se basa en el personaje de Saki, la cual hoy en dia ya es mas conocida por su aparicion en MvC y TvC, creo que si se parece pero solo mencionan al personaje para justificar el color, le falto verde en la entre pierna xD.
El tercer color de Jill se basa supuestamente en uno de Vannessa, del poco concido PN03, muchos esperabamos ver un traje especial basado en ella, pero bueno parece que esto no sera posible, este color tambien ma parece mera justificacion ya que en si no se parece en nada jeje.
Como Jill forma parte de la saga Resident Evil, ella no se podia quedar atras con el tono verde seco y claro morena como los demas, claro este es uno de los mejores colores para este personaje.
Como otros personajes ya tuvieron el color rosa al igual que MvC2 , por que Jill no podia tener un color representativo del mismo, aun que claro a ella si le va mejor.
Y con este tono muere toda posibilidad de un traje DLC con este look, pero bueno minimo tenemos los tonos parecidos para esta Jill, no se ve nada mal y viene a combinar tambien con los personajes y sus colores de enfermero xD.
Shuma Gorath
Aun que nosotros originalmente conocimos a Shuma en color morado, este tono en verde es el original del personaje, tal y como se peude ver en el comic de referencia en la imagen.
Tal como lo mencionabamos antes , el shuma que conocimos fue este, claro por que en los comic mas oldies del personaje manejaba estos tonos, como dato simpatico se dice que Capcom tuvo que pelear mucho para que Marvel los dejara volver a utilizar el personaje en MvC3, aun que sigo sin saber el por que xD.
Como Shuma no es un personaje que tenga tantas apariciones, logicamente se tuvo que tomar colores que le quedaran bien al personaje para sus tonos aun que estos no tuvieran referencia, este es el primero en azul oscuro que no le va tan mal.
El tono en blanco y negro de este personaje esta cool, ya me imagino como se va a ver en el escenario de Ghost and Goblins que tambien esta en blanco y negro.
Este si que es un nuevo tono del personaje, el cual le va bien se ve aun mas maloson jeje
Y para terminar tenemos el tono en negro, el cual yo pedia a gritos pues se ve bastante raro el personaje y ese ojo en color Azul resalta mas su belleza jeje xD.
Hasta aqui llegamos con los colores en esta ocasion, pero en unos dias mas tendremos al Sentinela y a alguien mas :D.
Jill
El look que conocemos de Jill desde RE5, donde se supone estaba muerta pero no, andaba de parranda jeje, y claro salio de mala en este titulo, muchos se quejaron de que le cambiaran todos sus movimientos de la Jill que ya conociamos, esto es una lastima ya que a mi gusto era mejor antes.
Este segundo color se basa en el personaje de Saki, la cual hoy en dia ya es mas conocida por su aparicion en MvC y TvC, creo que si se parece pero solo mencionan al personaje para justificar el color, le falto verde en la entre pierna xD.
El tercer color de Jill se basa supuestamente en uno de Vannessa, del poco concido PN03, muchos esperabamos ver un traje especial basado en ella, pero bueno parece que esto no sera posible, este color tambien ma parece mera justificacion ya que en si no se parece en nada jeje.
Como Jill forma parte de la saga Resident Evil, ella no se podia quedar atras con el tono verde seco y claro morena como los demas, claro este es uno de los mejores colores para este personaje.
Como otros personajes ya tuvieron el color rosa al igual que MvC2 , por que Jill no podia tener un color representativo del mismo, aun que claro a ella si le va mejor.
Y con este tono muere toda posibilidad de un traje DLC con este look, pero bueno minimo tenemos los tonos parecidos para esta Jill, no se ve nada mal y viene a combinar tambien con los personajes y sus colores de enfermero xD.
Shuma Gorath
Aun que nosotros originalmente conocimos a Shuma en color morado, este tono en verde es el original del personaje, tal y como se peude ver en el comic de referencia en la imagen.
Tal como lo mencionabamos antes , el shuma que conocimos fue este, claro por que en los comic mas oldies del personaje manejaba estos tonos, como dato simpatico se dice que Capcom tuvo que pelear mucho para que Marvel los dejara volver a utilizar el personaje en MvC3, aun que sigo sin saber el por que xD.
Como Shuma no es un personaje que tenga tantas apariciones, logicamente se tuvo que tomar colores que le quedaran bien al personaje para sus tonos aun que estos no tuvieran referencia, este es el primero en azul oscuro que no le va tan mal.
El tono en blanco y negro de este personaje esta cool, ya me imagino como se va a ver en el escenario de Ghost and Goblins que tambien esta en blanco y negro.
Este si que es un nuevo tono del personaje, el cual le va bien se ve aun mas maloson jeje
Y para terminar tenemos el tono en negro, el cual yo pedia a gritos pues se ve bastante raro el personaje y ese ojo en color Azul resalta mas su belleza jeje xD.
Hasta aqui llegamos con los colores en esta ocasion, pero en unos dias mas tendremos al Sentinela y a alguien mas :D.
viernes, 28 de octubre de 2011
Los Cambios de Phoenix, Captain America, Deadpool, Iron Man y Taskmaster por Maximilian en Ultimate Marvel vs Capcom 3
Aqui estamos otra vez mas trayendoles un video nuevesito de Maximilian, en este caso es la revision de cambios de otros 5 personajes para UMVC3, en donde le toco en esta ocasion la revision a la temible Phoenix, la cual a sido nerfiada al maximo, aun que claro aun sigue teniendo lo suyo, pero bueno ya no digo mas y chequen el video, si se perdieron la primer revision aqui les dejo el link :D http://criticsight.com/?p=10267
Nuevos Gameplays de Buena Calidad de Ultimate Marvel vs Capcom 3
Se supone que en Paris en estos momentos se esta llevando acabo una feria llamada "Manga Cafe", en la cual se presentarian supuestamente los ultimos dos personajes del juego, pero lamentablemente aun asi no es, pero bueno mientras tenemos muchos nuevos gameplays del ultimo built con Nova y Phoenix Wright, en donde los jugadores no tienen mucho nivel, pero siempre se pueden ver cosas interesantes chquenlos y estaremos al pendiente si se anuncian personajes :D.
jueves, 27 de octubre de 2011
Batman Arkham City NightWing Pack Trailer
Es muy probable que muchos de ustedes todavia esten jugando este gran titulo y aun no lo terminen, pero claro a las compañias no les importa eso y ya pronto vendra este pack donde pondremos jugar con el primer compañero del murcielago, mejor conocido ahora como NightWing, pero bueno en el trailer nos convencen de muy buena manera de que lo compremos, y ciertamente eso no es justo jejeje.
Un par de de peleas interesantes de Ultimate Marvel vs Capcom 3 por Maximilian "Marvel Madness"
Y aqui estamos de nueva cuenta trayendoles contenido de Maximilian, por que? por el simple hecho de que esta trayendo material muy nuevo respecto a UMVC3, en este caso podemos ver un par de encuentros con un nivel bastante aceptable y de los cuales podemos ver algunos cambios de los personajes, o que esperar de muchos de los nuevos, esta interesante para irse formando un panorama del juego, chequenlo :D.
Mas revision de cambios para algunos personajes de KOF XIII en su version consola
Ya hace una semana les comentabamos de algunos cambios que sufririan cierto grupo de personajes del juego, pues bien ahora le toca el turno a otro mas, sicneramente si no jugaron muy a fondo la version arcade del titulo no notaran los cambios que se muestran en el video, pero lo que si pueden notar son las cosas que podran hacer en la futura version consola, asi que no esta demas hecharle un ojo jeje, chequen el video :D.
Notas de los cambios por Sonic Tempest de Orochinagui
Change Notes
SYSTEM
- DM damage can be scaled down to a maximum of 40% in combos now (as opposed to 50% before). However, scaling for NEOMAX DMs is unchanged, making them a better choice for ending HD combos. Moves that were unaffected by damage scaling in the arcade version continue to do 100% of their damage in the console version.
- (shown in video) You now get more meter when you are hit by or block an opponent’s attacks, making it easier to escape from a rushdown situation using a guard cancel attack or something similar. It may be better to go for simple HD combos and to keep to combos that do fewer hits. (NOTE: This is something that Dune pointed out in one of the interview videos that Kane317 did recently).
CHIN GENTSAI
- (shown in video) Chin can do a close C from his d,d+K stance
- (shown in video) The weak version of his counter now has the attack come out faster than before and can connect into his rolling attack (HCF+K). As a result of this the counterattack almost never whiffs anymore, and there are very few situations in which he can’t follow up.
- (shown in video) He has less lag after his normal throw (both when in his stances as well as normally) and he can actually do followups in the corner.
- Chin’s defense no longer decreases when he has drink stocks
- The active time of his counters has been decreased. The normal version now has the active duration of the arcade’s EX version, and the EX version’s is shorter still.
- His EX counter does less damage.
ASH
- (shown in video) All versions of Genie stay on the screen longer.
- (shown in video) Sans-culotte (ABCD) has had its damage scaling adjusted. It scales more overall.
- Floreal (forward) (b+B) has faster startup and can be comboed from light attacks.
- B version of Nivose (d_u+K) has had its invincibility increased. The invincibility ends as soon as the hitbox appears.
- EX Genie now knocks away while retaining its juggling properties
- (shown in video) Germinal now takes no gauge
- (shown in video) Thermidor’s startup is faster
- (shown in video) The version of EX Genie done using both kicks tracks the opponent.
ROBERT
- (shown in video) stand CD has faster startup
- You can’t roll recover after being hit by his NEOMAX
- (shown in video) LK Hien Shippuu Kyaku has faster startup, such that it can be comboed from light attacks.
- (shown in video) his f+A floats the opponent upwards if done by itself
- (shown in video) EX Genei Kyaku has less lag afterwards. In the corner you can follow up afterwards without using a drive stock.
- EX Ryuuko Ranbu has more lag after being blocked.
- (shown in video) EX Ryuuko Ranbu has had the damage for each of its hits adjusted. The entire move does the same damage, but its damage in combos has been buffed. The finishing hit now does 100 damage by itself.
- Haoh Shoukou Ken has faster startup and will combo from strong attacks.
VICE
- (shown in video) Strong version of Mayhem has less lag. If you hit with the edge of it you can do a strong attack as a followup.
- (shown in video) Added a new chain combo D -> D. Only cancellable in HD mode.
- jump CD is faster.
- (shown in video) EX Mayhem has faster startup.
- (shown in video) Strong version of Decide can be comboed into the Strong version of Mayhem.
- EX Decide has less lag and is easier to followup with normal attacks.
- (shown in video) Splash (including the followup version) can be super cancelled into Overkill AFTER it hits.
- (shown in video) Overkill can be MAX Cancelled.
- Overkill’s command has been made easier. If the last input is in any downward direction it will register.
- Damage adjustments:
* Her f+A (when cancelled) does 45 damage (down from 70)
* Her Overkill does 200 damage (down from 220)
* Her EX Mayhem does 120 damage (down from 160)
RAIDEN
- (shown in video) Weak Poison Breath has less lag. When it hits you can followup with his command throw
- Adjustments to Super Drop Kick (lol)
* Charge times have been increased.
* Invincibility removed
* Guard crush ability has been reduced
* Can no longer be connected after a guard cancel attack
* Knocks the opponent away.
- Jump D’s hitbox has been strengthened to hit downwards. It should whiff less often on short opponents
- (shown in video) Giant Bomb (feint) has less recovery
- EX Raiden Bomb’s forward travel distance has been reduced.
- (shown in video) Raiden Bomber now has complete invincibility.
RALF
- (shown in video)Strong Burning Hammer has less lag. You can combo it into his C Gatling Attack without needing to cancel.
- (shown in video) During Vulcan Punch (all versions) Ralf can move forward.
- (shown in video) EX Burning Hammer has faster startup and can be comboed from strong attacks.
- (shown in video) Both versions of Galactica Phantom can be charged.
- crouch D has less lag.
KING
- (shown in video) Jump D stays out longer
- (shown in video) close C has faster startup
- (shown in video) D Venom Strike (air) has a smaller recoil
- far D has less lag
- (shown in video) Slide can be cancelled without being cancelled into
KYO (a new color was shown on the video)
- (shown in video) 88 Shiki (df+D) moves forward more. As a result, stand C, df+D, QCF+K now does the full four hits.
- Kototsuki You (HCB+K) has more lag on block
- (shown in video) B version of 75 Shiki Kai (QCF+K) can now be followed up with other attacks. On the ground you can only follow up with an uppercut, but on a mid-air hit you can do more interesting things.
- (shown in video) Added an EX version for his mid-air Orochinagi. It does 3 hits and 300 damage. Unlike the ground version it has no invincibility but is very fast, so you can use it in combos or in air-to-air battles.
- far D has less lag.
Notas de los cambios por Sonic Tempest de Orochinagui
Change Notes
SYSTEM
- DM damage can be scaled down to a maximum of 40% in combos now (as opposed to 50% before). However, scaling for NEOMAX DMs is unchanged, making them a better choice for ending HD combos. Moves that were unaffected by damage scaling in the arcade version continue to do 100% of their damage in the console version.
- (shown in video) You now get more meter when you are hit by or block an opponent’s attacks, making it easier to escape from a rushdown situation using a guard cancel attack or something similar. It may be better to go for simple HD combos and to keep to combos that do fewer hits. (NOTE: This is something that Dune pointed out in one of the interview videos that Kane317 did recently).
CHIN GENTSAI
- (shown in video) Chin can do a close C from his d,d+K stance
- (shown in video) The weak version of his counter now has the attack come out faster than before and can connect into his rolling attack (HCF+K). As a result of this the counterattack almost never whiffs anymore, and there are very few situations in which he can’t follow up.
- (shown in video) He has less lag after his normal throw (both when in his stances as well as normally) and he can actually do followups in the corner.
- Chin’s defense no longer decreases when he has drink stocks
- The active time of his counters has been decreased. The normal version now has the active duration of the arcade’s EX version, and the EX version’s is shorter still.
- His EX counter does less damage.
ASH
- (shown in video) All versions of Genie stay on the screen longer.
- (shown in video) Sans-culotte (ABCD) has had its damage scaling adjusted. It scales more overall.
- Floreal (forward) (b+B) has faster startup and can be comboed from light attacks.
- B version of Nivose (d_u+K) has had its invincibility increased. The invincibility ends as soon as the hitbox appears.
- EX Genie now knocks away while retaining its juggling properties
- (shown in video) Germinal now takes no gauge
- (shown in video) Thermidor’s startup is faster
- (shown in video) The version of EX Genie done using both kicks tracks the opponent.
ROBERT
- (shown in video) stand CD has faster startup
- You can’t roll recover after being hit by his NEOMAX
- (shown in video) LK Hien Shippuu Kyaku has faster startup, such that it can be comboed from light attacks.
- (shown in video) his f+A floats the opponent upwards if done by itself
- (shown in video) EX Genei Kyaku has less lag afterwards. In the corner you can follow up afterwards without using a drive stock.
- EX Ryuuko Ranbu has more lag after being blocked.
- (shown in video) EX Ryuuko Ranbu has had the damage for each of its hits adjusted. The entire move does the same damage, but its damage in combos has been buffed. The finishing hit now does 100 damage by itself.
- Haoh Shoukou Ken has faster startup and will combo from strong attacks.
VICE
- (shown in video) Strong version of Mayhem has less lag. If you hit with the edge of it you can do a strong attack as a followup.
- (shown in video) Added a new chain combo D -> D. Only cancellable in HD mode.
- jump CD is faster.
- (shown in video) EX Mayhem has faster startup.
- (shown in video) Strong version of Decide can be comboed into the Strong version of Mayhem.
- EX Decide has less lag and is easier to followup with normal attacks.
- (shown in video) Splash (including the followup version) can be super cancelled into Overkill AFTER it hits.
- (shown in video) Overkill can be MAX Cancelled.
- Overkill’s command has been made easier. If the last input is in any downward direction it will register.
- Damage adjustments:
* Her f+A (when cancelled) does 45 damage (down from 70)
* Her Overkill does 200 damage (down from 220)
* Her EX Mayhem does 120 damage (down from 160)
RAIDEN
- (shown in video) Weak Poison Breath has less lag. When it hits you can followup with his command throw
- Adjustments to Super Drop Kick (lol)
* Charge times have been increased.
* Invincibility removed
* Guard crush ability has been reduced
* Can no longer be connected after a guard cancel attack
* Knocks the opponent away.
- Jump D’s hitbox has been strengthened to hit downwards. It should whiff less often on short opponents
- (shown in video) Giant Bomb (feint) has less recovery
- EX Raiden Bomb’s forward travel distance has been reduced.
- (shown in video) Raiden Bomber now has complete invincibility.
RALF
- (shown in video)Strong Burning Hammer has less lag. You can combo it into his C Gatling Attack without needing to cancel.
- (shown in video) During Vulcan Punch (all versions) Ralf can move forward.
- (shown in video) EX Burning Hammer has faster startup and can be comboed from strong attacks.
- (shown in video) Both versions of Galactica Phantom can be charged.
- crouch D has less lag.
KING
- (shown in video) Jump D stays out longer
- (shown in video) close C has faster startup
- (shown in video) D Venom Strike (air) has a smaller recoil
- far D has less lag
- (shown in video) Slide can be cancelled without being cancelled into
KYO (a new color was shown on the video)
- (shown in video) 88 Shiki (df+D) moves forward more. As a result, stand C, df+D, QCF+K now does the full four hits.
- Kototsuki You (HCB+K) has more lag on block
- (shown in video) B version of 75 Shiki Kai (QCF+K) can now be followed up with other attacks. On the ground you can only follow up with an uppercut, but on a mid-air hit you can do more interesting things.
- (shown in video) Added an EX version for his mid-air Orochinagi. It does 3 hits and 300 damage. Unlike the ground version it has no invincibility but is very fast, so you can use it in combos or in air-to-air battles.
- far D has less lag.
Leixia practicamente es Xianghua en Soul Calibur V
Hace unos dias les comentabamos la incursion de algunos personajes mas al juego, entre ellos esta nueva chica de nombre Leixia, pues bien comentabamos que tenia un parecido al personaje ya conocido por todos llamado Xianghua, y esto se debe a que Leixia es hija de la antes mencionada, pero bueno la cosa no termina alli ya que este personaje tiene practicamente todos los movimientos de Xianghua, asi que no esperen algo nuevo con Leixia xD, aqui les dejo el video para que la chequen :D:
Explicacion amplia de Phoenix Wright e Iron Fist por Maximilian en Ultimate Marvel vs Capcom 3
Debo de admitir que en un principio no me agradaban muchos los videos que hacia Maximilian donde metia toques comicos, mejor conocidos como Assist me!, pues bien ahora que les he dedicado algo de tiempo y que los personajes que explica son totalmente nuevos a llamado mi atencion, puesto que si explica muy bien los movimientos de los personajes paso a paso y de una manera entendible, chequen el video y comenten que opinan de estos dos personajes.
martes, 25 de octubre de 2011
Los Cambios de She Hulk, Dormammu, Magneto, Hulk y Dr Doom por Maximilian en Ultimate Marvel vs Capcom 3
Maximilian se a caracterizado por tener video de bastante calidad referente a varios juegos, en especial con MvC3, pues bien tras su exito en el pasado con estos videos, Capcom decidio darle el apoyo con Ultimate para promocionar el titulo mostrando las virtudes del juego y vaya que lo ha hecho bien, pues bien en esta ocasion le toco el turno a los personajes mencionados en el titulo de esta entrada, en donde podemos apreciar los pros y contrar que han adquirido, pero bueno chequen el video, dura mucho pero vale la pena :D.
Como plus aqui esta un video de algunos encuentros en el juego, claro tambien por Maximilian
Como plus aqui esta un video de algunos encuentros en el juego, claro tambien por Maximilian
La Inspiracion de los Colores Alternativos de Ultimate Marvel vs Capcom 3 Chris y Capitan America
Hola a todos!! ya falta menos para el estreno del juego y cada vez quedan menos personajes para revisar sus tonos, en esta coasion le toco al famoso Chris Redfield y al recien mas popular Capitan America, para checar sus nuevos colores, los cuales debo decir que estan bastante buenos, pero bueno comencemos :D.
Chris Redfield
El Chris que todos concoemos, claro pero en este caso con el look visto desde RE5, donde utiliza el uniforme de la BSAA, se dice que en esta nueva version el personaje fue mejorado en muchos aspectos, esperemos sea cierto.
Aun que se creia que este color alternativo no tenia un origen en comun, pues ahora vemos que en si se basa en los tonos azul de muchos integrantes de Resident Evil, aun que yo hubiera preferido que usaran los tonos del traje clasico de Jill
Este color en si no se basa en ningun personaje, pero los creativos creen que podria empatar un poco con Cody de Final Fight, claro en sus primeros años jeje, pero bueno a mi pensar no creo que empate mucho pues este chris esta muy morenazo jeje xD
Debo de admitir que el traje Safari para Chris que salia en RE5 no era para nada mi favorito, y ahora en esta entrega vemos una encarnacion mas similar, aun que creo los tonos elegidos para el personaje le van mejor.
Por fin un traje interesante para este personaje, podran decir que el tono negro esta choteado, pero creo que le va bien al personaje, es mas se podra hacer equipo de los de negro con este Chris, Nemesis y Wesker, ojala Jill tenga un tono en negro.
Desde que hiba a salir la primera version del juego, se rumoraba que Frank West tendria un traje alternativo que lo convertiria en Chuck Greene, pues bien eso nunca paso, pero ahora tenemos a un personaje que utiliza los tonos del antes mencionado, digamos que no se ve tan adoc pero su lo usaria jeje.
Capitan America
Estos de Marvel tienen todo muy bien pensado, incluso para lanzar estas revisiones de colores, pues el dia de hoy en USA sale a la venta en DVD y BD la peli del Capitan America, por tal motivo le toco el turno de su revision de colores, como ven!! xD, que mas decir de este color? pues es elq ue todo mundo conoce del cap asi que vamos al que sigue.
Si ese escudo les parece familiar, es por que es el mismo que utilia el traje alternativo del Cap, claro este traje se basa en el personaje en los años 40´s pr eso ese tono de color tan tenue.
Proveniente del universo alterno de Age of X tenemos este traje del capitan america el cual debo de admitir, es uno de los mejores colores del juego entero, pues facilmente podria haberse vendido como un traje extra, pero que no se entere Capcom ok? xD.
Si Hawkeye tiene un traje y Thor tambien, por que no el Cap? jeje, pues bien aqui esta direcatamente de la animacion de los Avengers, debo decir que no luce mal y ya podremos formar un equipo completo asi jeje.
Este traje si que lo desconocia, se me hace demasiado raro, si alguien conoce un poco de este comentelo please :D
AUn que muchos creian que el tono negro del juego pasado estaba basado en el US Agent, pues no era asi, si no mas bien en Punisher, debemos admitir que practicamente es un clon del cap, de alli que le quede bastante bien no? jeje, minimo en esta ocasion tiene la calavera en el pecho y el escudo ya no tiene la estrella.
Esperemos este viernes poder tener a Jill y a Shuma Gorath :D
Chris Redfield
El Chris que todos concoemos, claro pero en este caso con el look visto desde RE5, donde utiliza el uniforme de la BSAA, se dice que en esta nueva version el personaje fue mejorado en muchos aspectos, esperemos sea cierto.
Aun que se creia que este color alternativo no tenia un origen en comun, pues ahora vemos que en si se basa en los tonos azul de muchos integrantes de Resident Evil, aun que yo hubiera preferido que usaran los tonos del traje clasico de Jill
Este color en si no se basa en ningun personaje, pero los creativos creen que podria empatar un poco con Cody de Final Fight, claro en sus primeros años jeje, pero bueno a mi pensar no creo que empate mucho pues este chris esta muy morenazo jeje xD
Debo de admitir que el traje Safari para Chris que salia en RE5 no era para nada mi favorito, y ahora en esta entrega vemos una encarnacion mas similar, aun que creo los tonos elegidos para el personaje le van mejor.
Por fin un traje interesante para este personaje, podran decir que el tono negro esta choteado, pero creo que le va bien al personaje, es mas se podra hacer equipo de los de negro con este Chris, Nemesis y Wesker, ojala Jill tenga un tono en negro.
Desde que hiba a salir la primera version del juego, se rumoraba que Frank West tendria un traje alternativo que lo convertiria en Chuck Greene, pues bien eso nunca paso, pero ahora tenemos a un personaje que utiliza los tonos del antes mencionado, digamos que no se ve tan adoc pero su lo usaria jeje.
Capitan America
Estos de Marvel tienen todo muy bien pensado, incluso para lanzar estas revisiones de colores, pues el dia de hoy en USA sale a la venta en DVD y BD la peli del Capitan America, por tal motivo le toco el turno de su revision de colores, como ven!! xD, que mas decir de este color? pues es elq ue todo mundo conoce del cap asi que vamos al que sigue.
Si ese escudo les parece familiar, es por que es el mismo que utilia el traje alternativo del Cap, claro este traje se basa en el personaje en los años 40´s pr eso ese tono de color tan tenue.
Proveniente del universo alterno de Age of X tenemos este traje del capitan america el cual debo de admitir, es uno de los mejores colores del juego entero, pues facilmente podria haberse vendido como un traje extra, pero que no se entere Capcom ok? xD.
Si Hawkeye tiene un traje y Thor tambien, por que no el Cap? jeje, pues bien aqui esta direcatamente de la animacion de los Avengers, debo decir que no luce mal y ya podremos formar un equipo completo asi jeje.
Este traje si que lo desconocia, se me hace demasiado raro, si alguien conoce un poco de este comentelo please :D
AUn que muchos creian que el tono negro del juego pasado estaba basado en el US Agent, pues no era asi, si no mas bien en Punisher, debemos admitir que practicamente es un clon del cap, de alli que le quede bastante bien no? jeje, minimo en esta ocasion tiene la calavera en el pecho y el escudo ya no tiene la estrella.
Esperemos este viernes poder tener a Jill y a Shuma Gorath :D
Suscribirse a:
Entradas (Atom)