Con motivo de que se avecina muy pronto una nueva entrega de la saga 
Killer Instinct, hemos decidido aquí en el sitio hacer un par de guías 
con los movimientos de cada uno de los personajes, obviamente 
comenzaremos por la primera entrega, así que enjoy it! :).
 Reglas Básicas de Killer Instinct
Auto Dobles
Reglas Básicas de Killer Instinct
Auto Dobles
Para
 realizar un Auto doble se tiene que seguir la siguiente regla y estos 
aplican cuando quieres atacar al oponente saltando con cierto golpe, 
para de esa manera continuar un combo:
Golpe Débil con Patada Débil
Golpe Medio con Patada Fuerte
Patada Media con Golpe fuerte
Todas
 las combinaciones funcionaban en ambos sentidos, es decir podías caer 
con Patada Fuerte y Continuar con Golpe Medio o viceversa.
Aquí un demostración de cómo era la secuencia en el Arcade
 
Y aquí como era en la versión de Super Nintendo
 Ultimates
Ultimates
Para
 hacerlos se tiene que marcar la secuencia correcta dentro de un combo 
siempre y cuando el oponente este con la barra de energía roja 
parpadeando.
Humillation
Para hacer este movimiento tienes que haber ganados la pelea sin haber perdido la primera barra de energía.
Ultra Combo
Esta
 terminación solo se puede marcar cuando la energía del oponente esta 
parpadeando en rojo y se marca como la terminación del combo.
Nombres de los Combos por  Cantidad de Golpes
               Combos            Golpes
                Triple                     3
                Super                    4
                Hyper                    5
                Brutal                   6
                Master                  7
                Awesome             8
                Blaster                 9
                Monster              10
                King                    11
                Killer                  12-19
                Ultra                   20+
Trucos
Como utilizar a Eyedol (Arcade y Super Nintendo)
Este truco funciona tanto para la versión arcade como para la versión 
de Super Nintendo, debes de seleccionar a Cinder y justo cuando salga la
 pantalla de Versus (VS) mantén presionado Adelante y sin soltarlo marca
 la siguiente secuencia:
Golpe Débil: L
 Patada Débil: R
 Golpe Fuerte: X
 Patada Media: B
 Golpe Medio: Y
 Patada Fuerte: A
La secuencia se debe de marcar lo más rápido posible, si lo hiciste 
correctamente se escuchara el nombre de “Eyedol” y este será tu 
personaje cuando inicies la pelea.
En la versión arcade solo es 
necesario marcar el truco en una sola ocasión, pero en la versión de 
Super Nintendo se tiene que marcar con cada nuevo contrincante.
Eyedol es igual de poderoso que cuando lo enfrentamos en el modo Arcade,
 lamentablemente el no cuenta con ningún ataque final y muchos menos con
 ultra.
 Velocidades Turbo (Super Nintendo)
Velocidades Turbo (Super Nintendo)
En
 la pantalla de Versus, Mantén debes de mantener presionado Adelante, y 
sin soltarlo, presiona cualquiera de las siguientes combinaciones de 
botones para distinta velocidad.
Turbo 3 Más las 3 intensidades de Golpe
Turbo 4 Más las 3 intensidades de Patada
Para el resto de velocidades solo se cambia de presionar Adelante a Atrás y sin soltarlo presiona cualquiera de estas
combinaciones:
Turbo 1 Más las 3 intensidades de Golpe
Turbo 2 Más las 3 intensidades de Patada
Si marcaste bien el truco en cualquiera de las modalidades se escuchar un golpe.
Easy Combo Breakers (Arcade y Super Nintendo)
En la pantalla de versus presiona abajo mas Start para la versión de 
Super Nintendo, para la de Arcade tiene que presionarse en ambos 
jugadores, sin importar que no esté el segundo jugador en uso.
Esta 
opción te permite hacer los combo breakers con cualquier intensidad de 
patada sin seguir la regla de que tiene que ser con cierto botón 
dependiendo la intensidad del auto doble.
Como Elegir Escenarios en Modo Versus (Arcade y Super Nintendo)
Cuando eres retado o se está jugando en el modo versus se puede elegir 
el escenario donde se peleara así como la música a escuchar, el primero 
en elegir personaje también elige el lugar y el segundo obviamente la 
música de fondo.
Para hacerlo correctamente debes de elegir a tu personaje justo con el movimiento correspondiente, aquí las variantes:
Escenario secreto en el cielo                       Abajo + Patada Media (ambos jugadores)
 Escenario secreto de la mazmorra            Arriba + Golpe Medio
 Parte alta del escenario de Orchid           Arriba + Patada Media
 Parte baja del escenario de Orchid         Abajo + Patada Débil
 Parte alta del escenario de Spinal           Arriba + Patada Débil
 Escenario de Chief Thunder                    Abajo + Golpe Debil
 Parte baja del escenario de Eyedol         Abajo + Golpe Fuerte
 Escenario de Fulgore                                 Abajo + Patada Fuerte
 Escenario de Sabrewulf                            Abajo + Patada Media
 Escenario de Riptor                                   Abajo + Golpe Medio
 Escenario de Cinder                                  Arriba + Patada Fuerte
 Escenario de Glacius                                Arriba + Golpe Débil
 Escenario helado                                       Arriba + Golpe Fuerte
Movimientos Finales, Ultra Combos, Ultimates y Humillations por Personajes
TJ Combo
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente marca Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento Final 2: Pegado al Oponente marca Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte  (Botón A).
Ultra Combo: Carga Adelante por 2 Segundos y Luego Marca Atrás Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás  Mas Patada Media
Humillation:  Abajo, Abajo, Abajo Mas Golpe Débil
JAGO
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente marca Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Débil  (Botón L).
- Movimiento Final 2: A Una Pantalla de Distancia Marca  Atrás, Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Medio Cuarto de Circulo Atrás Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte
Humillation: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
FULGORE
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia del Oponente marca Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte (Botón A).
- Movimiento Final 2: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Para Atrás Mas Golpe Fuerte (Botón X).
Ultra Combo: Shoryuken Mas Golpe Débil
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Medio
Humillation:  Medio Circulo Adelante Mas Patada Media
B. ORCHID
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1:
 Pegado al Oponente Marca Abajo, Adelante, Atrás Mas Patada Débil 
 (Botón R) y Después Patada Fuerte Para Pisar a la Rana (botón A)
- Movimiento Final 2: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante, Adelante, Mas Golpe Débil  (Botón L).
Ultra Combo: Mantén presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Golpe Medio
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation:  Medio Circulo Atrás Mas Golpe Fuerte
CHIEF THUNDER
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia  Marca Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte (Botón X).
- Movimiento Final 2: Pegado al Oponente Marca Medio Circulo Atrás Mas Patada Fuerte  (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Golpe Débil
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Medio
Humillation: Abajo,
Abajo, Adelante Mas Patada Débil
SPINAL
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: A un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante Mas Patada Débil (Botón R).
- Movimiento Final 2: No importa la Distancia, Marca Atrás, Atrás, Atrás mas Patada Media (Botón B).
Ultra Combo: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás  Mas Golpe Débil
Humillation:  Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte
RIPTOR
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Mas Patada Media (Botón B).
- Movimiento Final 2: A Tres Cuerpos de Distancia Marca  Medio Circulo Para Adelante mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento 3: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Adelante, Adelante, Atrás Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Debil
Humillation:  Atrás, Atrás, Atrás, Atrás Mas Patada Fuerte
SABREWULF
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: A Un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Mas Patada Media  (Botón B).
- Movimiento Final 2: A Un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Mantén Cargado Adelante y Luego Marca Atrás Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante mas Golpe Fuerte.
Humillation: Adelante, Adelante Mas Golpe Débil
GLACIUS
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: A Dos Cuerpos de Distancia del Oponente Marca Medio Circulo Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento Final 2: A Un Cuerpo de Distancia Marca, Atrás, Atrás, Atrás, Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Atrás por 2 Segundos y Luego Marca Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Débil
Humillation: Medio Circulo Adelante Mas Patada Media
CINDER
 - Movimiento Final 1:
- Movimiento Final 1: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Adelante mas Patada Débil  (Botón R).
- Movimiento Final 2: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Atrás Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Atrás 2 segundos luego Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation: Atrás, Atrás, Atrás, Atrás Mas Patada Fuerte.