Aun que el nuevo Smash Bros recién anunciado para WII U aun le falta algo de tiempo de programación, lo que podría verse en aun mejores gráficos, desde ya el sitio Silent_Ocarina realizo una comparación de imágenes de la versión de WII es decir “Brawl” con esta nueva y es más que evidente que tiene un gran salto en la calidad de los detalles, aun que los modelos son básicamente los mismos, chequen las imágenes.
domingo, 30 de junio de 2013
Este es el Arte y Diseño de Personajes del Video Juego de Deadpool
Es más que probable que en estos momentos ya deben de estar disfrutando del gran juego de este cómico anti héroe, de no ser así han estado perdiendo tiempo valioso de diversión y entretenimiento xD, anyway en este ocasión les traemos algunas de las ilustraciones que se hicieron para el titulo de las cuales corrió su diseño principal, el material está muy interesante y fue creado por Billy King, así que denle una checada.
sábado, 29 de junio de 2013
Estas son las Compañías que Estarán Presentes en el Próximo Tokyo Game Show 2013
Aun que aun falta bastante tiempo para la llegada de este evento (del 19 al 22 de Septiembre), desde ya las compañías que estarán presentes forman parte de un gran listado, pareciendo que este año de nueva cuenta tendremos muchos sorpresas en esta que es la feria más grande de video juegos en Japón, chequen el listado.
Desarrolladoras
Microsoft Japan
Sony Computer ENtertainment
Social Game Makers
GREE
Third-Parties
Arc System Works
Bushiroad
Capcom
Electronic Arts
Gungho Online Entertainment
i-Style Project
Medabot Company
Namco Bandai Games
Nihon Falcom
Prototype
Sega
Square Enix
Tecmo Koei Games
The Evil Within (Bethesda Softworks)
Wargaming Japan
Periféricos
AMD Japan
Broad Media
G-Cluster Global
Mori Games
Numark
SteelSeries
Vusix Corporation
Prensa
Dengeki Games
Enterbrain
Internacional
Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center
Holland Game Front
Sweeden Pavillion
Swiss Games
Taiwan Game House (14 companies)
Tiendas
5pb. / Science Adventure TEam
Alchemist
Arc System Works
Bushiroad
Capcom
Cospa
Danganronpa
Dezegg
MadCatz
Namco Bandai Games
Pikatto Anime
San-Ei-Boeki
Sanwa-D
Sega
Square Enix
Square Enix Music
Surfer’s Paradise
Toys Planning
Familiar
Alchemist
Broad Media
Bushiroad
Capcom
G-Cluster Global
Happy Meal
Konami
Location
Namco Bandai Games
Sega
Square Enix
Educativos
34 schools to exhibit
Smartphone y juegos sociales
6waves
Game Saver
Geisha Tokyo Entertainment
Happy Meal
Hayabusa
Internet Initiative
JSC Games
Krypton Future Media
Macu Cultural Industry Association Board Games
Nordau Creative
Query Eye
Rayark
Search FIeld
Secret Character
Smacon
Spec Computer
Wae Engineering
Wave Motion
Zzyzx
Dispositivos
Answer
AVerMedia Technologies
MadCatz
Room Works
Socks
Turtle Beach
Universal Business Technology
Juego en la nube
NTT Purara
Ubitus
Juegos para chicas
Arcana Familia
EitaroSoft
Elementary
Sun-Denshi
Voltage
Zzyzx
Cosplay
Cospa
Enu Ai Ai
SMKT
Negocios
Appirits
Architect
Arxan Technology
Binari Sonori Asia
Creek And River Company
CRI Middleware
Dagmusic
Enzyme
Font Works
Fuji Xerox
Gash Plus
Keywords International Co., Ltd.
Lideli
Metaps
Morisawa
Next Stage
Ringmasters
SponsorPay
Sun Flare
ZPLAY
Datos en la nube
AT-Link
Brocade Communications Systems
Clara Online
Kanematsu Electronics
Monobit
Telindus Telecom Luxembourg
Nuevas estrellas asiáticas
Fun & Cool Ventures
Glass Egg Digital Media
Indonesian Game Studios
Lemon Sky Animation
Malaysia Game Studios
Nihon Asean CEnter
Phillippines Game Studios
PODD
Singapore Game Studios
Soha Game
Vietnam Communications Corporation
Vietname Game Studios
Nuevos negocios
ArtsUnited Software
Necchi
Encuentros de negocios
App Annie
Appirits
ArtsUnited Software
Arxan Technology
Bigband
Cabals The Card Game
DTS Japan
Games from Spain
Gloops
GungHo Online Entertainment
Konami
Lemon Sky Animation
Level-5
Playdek
QLOC S.A.
SNK Play More
Virtuos
Zucks
Desarrolladoras
Microsoft Japan
Sony Computer ENtertainment
Social Game Makers
GREE
Third-Parties
Arc System Works
Bushiroad
Capcom
Electronic Arts
Gungho Online Entertainment
i-Style Project
Medabot Company
Namco Bandai Games
Nihon Falcom
Prototype
Sega
Square Enix
Tecmo Koei Games
The Evil Within (Bethesda Softworks)
Wargaming Japan
Periféricos
AMD Japan
Broad Media
G-Cluster Global
Mori Games
Numark
SteelSeries
Vusix Corporation
Prensa
Dengeki Games
Enterbrain
Internacional
Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center
Holland Game Front
Sweeden Pavillion
Swiss Games
Taiwan Game House (14 companies)
Tiendas
5pb. / Science Adventure TEam
Alchemist
Arc System Works
Bushiroad
Capcom
Cospa
Danganronpa
Dezegg
MadCatz
Namco Bandai Games
Pikatto Anime
San-Ei-Boeki
Sanwa-D
Sega
Square Enix
Square Enix Music
Surfer’s Paradise
Toys Planning
Familiar
Alchemist
Broad Media
Bushiroad
Capcom
G-Cluster Global
Happy Meal
Konami
Location
Namco Bandai Games
Sega
Square Enix
Educativos
34 schools to exhibit
Smartphone y juegos sociales
6waves
Game Saver
Geisha Tokyo Entertainment
Happy Meal
Hayabusa
Internet Initiative
JSC Games
Krypton Future Media
Macu Cultural Industry Association Board Games
Nordau Creative
Query Eye
Rayark
Search FIeld
Secret Character
Smacon
Spec Computer
Wae Engineering
Wave Motion
Zzyzx
Dispositivos
Answer
AVerMedia Technologies
MadCatz
Room Works
Socks
Turtle Beach
Universal Business Technology
Juego en la nube
NTT Purara
Ubitus
Juegos para chicas
Arcana Familia
EitaroSoft
Elementary
Sun-Denshi
Voltage
Zzyzx
Cosplay
Cospa
Enu Ai Ai
SMKT
Negocios
Appirits
Architect
Arxan Technology
Binari Sonori Asia
Creek And River Company
CRI Middleware
Dagmusic
Enzyme
Font Works
Fuji Xerox
Gash Plus
Keywords International Co., Ltd.
Lideli
Metaps
Morisawa
Next Stage
Ringmasters
SponsorPay
Sun Flare
ZPLAY
Datos en la nube
AT-Link
Brocade Communications Systems
Clara Online
Kanematsu Electronics
Monobit
Telindus Telecom Luxembourg
Nuevas estrellas asiáticas
Fun & Cool Ventures
Glass Egg Digital Media
Indonesian Game Studios
Lemon Sky Animation
Malaysia Game Studios
Nihon Asean CEnter
Phillippines Game Studios
PODD
Singapore Game Studios
Soha Game
Vietnam Communications Corporation
Vietname Game Studios
Nuevos negocios
ArtsUnited Software
Necchi
Encuentros de negocios
App Annie
Appirits
ArtsUnited Software
Arxan Technology
Bigband
Cabals The Card Game
DTS Japan
Games from Spain
Gloops
GungHo Online Entertainment
Konami
Lemon Sky Animation
Level-5
Playdek
QLOC S.A.
SNK Play More
Virtuos
Zucks
Guia: Killer Instinct Arcade y Super NIntendo
Con motivo de que se avecina muy pronto una nueva entrega de la saga
Killer Instinct, hemos decidido aquí en el sitio hacer un par de guías
con los movimientos de cada uno de los personajes, obviamente
comenzaremos por la primera entrega, así que enjoy it! :).
Reglas Básicas de Killer Instinct
Auto Dobles
Para realizar un Auto doble se tiene que seguir la siguiente regla y estos aplican cuando quieres atacar al oponente saltando con cierto golpe, para de esa manera continuar un combo:
Golpe Débil con Patada Débil
Golpe Medio con Patada Fuerte
Patada Media con Golpe fuerte
Todas las combinaciones funcionaban en ambos sentidos, es decir podías caer con Patada Fuerte y Continuar con Golpe Medio o viceversa.
Aquí un demostración de cómo era la secuencia en el Arcade
Y aquí como era en la versión de Super Nintendo
Ultimates
Para hacerlos se tiene que marcar la secuencia correcta dentro de un combo siempre y cuando el oponente este con la barra de energía roja parpadeando.
Humillation
Para hacer este movimiento tienes que haber ganados la pelea sin haber perdido la primera barra de energía.
Ultra Combo
Esta terminación solo se puede marcar cuando la energía del oponente esta parpadeando en rojo y se marca como la terminación del combo.
Nombres de los Combos por Cantidad de Golpes
Combos Golpes
Triple 3
Super 4
Hyper 5
Brutal 6
Master 7
Awesome 8
Blaster 9
Monster 10
King 11
Killer 12-19
Ultra 20+
Trucos
Como utilizar a Eyedol (Arcade y Super Nintendo)
Este truco funciona tanto para la versión arcade como para la versión de Super Nintendo, debes de seleccionar a Cinder y justo cuando salga la pantalla de Versus (VS) mantén presionado Adelante y sin soltarlo marca la siguiente secuencia:
Golpe Débil: L
Patada Débil: R
Golpe Fuerte: X
Patada Media: B
Golpe Medio: Y
Patada Fuerte: A
La secuencia se debe de marcar lo más rápido posible, si lo hiciste correctamente se escuchara el nombre de “Eyedol” y este será tu personaje cuando inicies la pelea.
En la versión arcade solo es necesario marcar el truco en una sola ocasión, pero en la versión de Super Nintendo se tiene que marcar con cada nuevo contrincante.
Eyedol es igual de poderoso que cuando lo enfrentamos en el modo Arcade, lamentablemente el no cuenta con ningún ataque final y muchos menos con ultra.
Velocidades Turbo (Super Nintendo)
En la pantalla de Versus, Mantén debes de mantener presionado Adelante, y sin soltarlo, presiona cualquiera de las siguientes combinaciones de botones para distinta velocidad.
Turbo 3 Más las 3 intensidades de Golpe
Turbo 4 Más las 3 intensidades de Patada
Para el resto de velocidades solo se cambia de presionar Adelante a Atrás y sin soltarlo presiona cualquiera de estas
combinaciones:
Turbo 1 Más las 3 intensidades de Golpe
Turbo 2 Más las 3 intensidades de Patada
Si marcaste bien el truco en cualquiera de las modalidades se escuchar un golpe.
Easy Combo Breakers (Arcade y Super Nintendo)
En la pantalla de versus presiona abajo mas Start para la versión de Super Nintendo, para la de Arcade tiene que presionarse en ambos jugadores, sin importar que no esté el segundo jugador en uso.
Esta opción te permite hacer los combo breakers con cualquier intensidad de patada sin seguir la regla de que tiene que ser con cierto botón dependiendo la intensidad del auto doble.
Como Elegir Escenarios en Modo Versus (Arcade y Super Nintendo)
Cuando eres retado o se está jugando en el modo versus se puede elegir el escenario donde se peleara así como la música a escuchar, el primero en elegir personaje también elige el lugar y el segundo obviamente la música de fondo.
Para hacerlo correctamente debes de elegir a tu personaje justo con el movimiento correspondiente, aquí las variantes:
Escenario secreto en el cielo Abajo + Patada Media (ambos jugadores)
Escenario secreto de la mazmorra Arriba + Golpe Medio
Parte alta del escenario de Orchid Arriba + Patada Media
Parte baja del escenario de Orchid Abajo + Patada Débil
Parte alta del escenario de Spinal Arriba + Patada Débil
Escenario de Chief Thunder Abajo + Golpe Debil
Parte baja del escenario de Eyedol Abajo + Golpe Fuerte
Escenario de Fulgore Abajo + Patada Fuerte
Escenario de Sabrewulf Abajo + Patada Media
Escenario de Riptor Abajo + Golpe Medio
Escenario de Cinder Arriba + Patada Fuerte
Escenario de Glacius Arriba + Golpe Débil
Escenario helado Arriba + Golpe Fuerte
Movimientos Finales, Ultra Combos, Ultimates y Humillations por Personajes
TJ Combo
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente marca Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento Final 2: Pegado al Oponente marca Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Carga Adelante por 2 Segundos y Luego Marca Atrás Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation: Abajo, Abajo, Abajo Mas Golpe Débil
JAGO
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente marca Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Débil (Botón L).
- Movimiento Final 2: A Una Pantalla de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Medio Cuarto de Circulo Atrás Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte
Humillation: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
FULGORE
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia del Oponente marca Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte (Botón A).
- Movimiento Final 2: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Para Atrás Mas Golpe Fuerte (Botón X).
Ultra Combo: Shoryuken Mas Golpe Débil
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Medio
Humillation: Medio Circulo Adelante Mas Patada Media
B. ORCHID
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente Marca Abajo, Adelante, Atrás Mas Patada Débil (Botón R) y Después Patada Fuerte Para Pisar a la Rana (botón A)
- Movimiento Final 2: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante, Adelante, Mas Golpe Débil (Botón L).
Ultra Combo: Mantén presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Golpe Medio
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Fuerte
CHIEF THUNDER
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte (Botón X).
- Movimiento Final 2: Pegado al Oponente Marca Medio Circulo Atrás Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Golpe Débil
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Medio
Humillation: Abajo, Abajo, Adelante Mas Patada Débil
SPINAL
- Movimiento Final 1: A un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante Mas Patada Débil (Botón R).
- Movimiento Final 2: No importa la Distancia, Marca Atrás, Atrás, Atrás mas Patada Media (Botón B).
Ultra Combo: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Débil
Humillation: Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte
RIPTOR
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Mas Patada Media (Botón B).
- Movimiento Final 2: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Para Adelante mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento 3: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Adelante, Adelante, Atrás Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Debil
Humillation: Atrás, Atrás, Atrás, Atrás Mas Patada Fuerte
SABREWULF
- Movimiento Final 1: A Un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Mas Patada Media (Botón B).
- Movimiento Final 2: A Un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Mantén Cargado Adelante y Luego Marca Atrás Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante mas Golpe Fuerte.
Humillation: Adelante, Adelante Mas Golpe Débil
GLACIUS
- Movimiento Final 1: A Dos Cuerpos de Distancia del Oponente Marca Medio Circulo Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento Final 2: A Un Cuerpo de Distancia Marca, Atrás, Atrás, Atrás, Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Atrás por 2 Segundos y Luego Marca Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Débil
Humillation: Medio Circulo Adelante Mas Patada Media
CINDER
- Movimiento Final 1: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Adelante mas Patada Débil (Botón R).
- Movimiento Final 2: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Atrás Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Atrás 2 segundos luego Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation: Atrás, Atrás, Atrás, Atrás Mas Patada Fuerte.
Reglas Básicas de Killer Instinct
Auto Dobles
Para realizar un Auto doble se tiene que seguir la siguiente regla y estos aplican cuando quieres atacar al oponente saltando con cierto golpe, para de esa manera continuar un combo:
Golpe Débil con Patada Débil
Golpe Medio con Patada Fuerte
Patada Media con Golpe fuerte
Todas las combinaciones funcionaban en ambos sentidos, es decir podías caer con Patada Fuerte y Continuar con Golpe Medio o viceversa.
Aquí un demostración de cómo era la secuencia en el Arcade
Y aquí como era en la versión de Super Nintendo
Ultimates
Para hacerlos se tiene que marcar la secuencia correcta dentro de un combo siempre y cuando el oponente este con la barra de energía roja parpadeando.
Humillation
Para hacer este movimiento tienes que haber ganados la pelea sin haber perdido la primera barra de energía.
Ultra Combo
Esta terminación solo se puede marcar cuando la energía del oponente esta parpadeando en rojo y se marca como la terminación del combo.
Nombres de los Combos por Cantidad de Golpes
Combos Golpes
Triple 3
Super 4
Hyper 5
Brutal 6
Master 7
Awesome 8
Blaster 9
Monster 10
King 11
Killer 12-19
Ultra 20+
Trucos
Como utilizar a Eyedol (Arcade y Super Nintendo)
Este truco funciona tanto para la versión arcade como para la versión de Super Nintendo, debes de seleccionar a Cinder y justo cuando salga la pantalla de Versus (VS) mantén presionado Adelante y sin soltarlo marca la siguiente secuencia:
Golpe Débil: L
Patada Débil: R
Golpe Fuerte: X
Patada Media: B
Golpe Medio: Y
Patada Fuerte: A
La secuencia se debe de marcar lo más rápido posible, si lo hiciste correctamente se escuchara el nombre de “Eyedol” y este será tu personaje cuando inicies la pelea.
En la versión arcade solo es necesario marcar el truco en una sola ocasión, pero en la versión de Super Nintendo se tiene que marcar con cada nuevo contrincante.
Eyedol es igual de poderoso que cuando lo enfrentamos en el modo Arcade, lamentablemente el no cuenta con ningún ataque final y muchos menos con ultra.
Velocidades Turbo (Super Nintendo)
En la pantalla de Versus, Mantén debes de mantener presionado Adelante, y sin soltarlo, presiona cualquiera de las siguientes combinaciones de botones para distinta velocidad.
Turbo 3 Más las 3 intensidades de Golpe
Turbo 4 Más las 3 intensidades de Patada
Para el resto de velocidades solo se cambia de presionar Adelante a Atrás y sin soltarlo presiona cualquiera de estas
combinaciones:
Turbo 1 Más las 3 intensidades de Golpe
Turbo 2 Más las 3 intensidades de Patada
Si marcaste bien el truco en cualquiera de las modalidades se escuchar un golpe.
Easy Combo Breakers (Arcade y Super Nintendo)
En la pantalla de versus presiona abajo mas Start para la versión de Super Nintendo, para la de Arcade tiene que presionarse en ambos jugadores, sin importar que no esté el segundo jugador en uso.
Esta opción te permite hacer los combo breakers con cualquier intensidad de patada sin seguir la regla de que tiene que ser con cierto botón dependiendo la intensidad del auto doble.
Como Elegir Escenarios en Modo Versus (Arcade y Super Nintendo)
Cuando eres retado o se está jugando en el modo versus se puede elegir el escenario donde se peleara así como la música a escuchar, el primero en elegir personaje también elige el lugar y el segundo obviamente la música de fondo.
Para hacerlo correctamente debes de elegir a tu personaje justo con el movimiento correspondiente, aquí las variantes:
Escenario secreto en el cielo Abajo + Patada Media (ambos jugadores)
Escenario secreto de la mazmorra Arriba + Golpe Medio
Parte alta del escenario de Orchid Arriba + Patada Media
Parte baja del escenario de Orchid Abajo + Patada Débil
Parte alta del escenario de Spinal Arriba + Patada Débil
Escenario de Chief Thunder Abajo + Golpe Debil
Parte baja del escenario de Eyedol Abajo + Golpe Fuerte
Escenario de Fulgore Abajo + Patada Fuerte
Escenario de Sabrewulf Abajo + Patada Media
Escenario de Riptor Abajo + Golpe Medio
Escenario de Cinder Arriba + Patada Fuerte
Escenario de Glacius Arriba + Golpe Débil
Escenario helado Arriba + Golpe Fuerte
Movimientos Finales, Ultra Combos, Ultimates y Humillations por Personajes
TJ Combo
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente marca Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento Final 2: Pegado al Oponente marca Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Carga Adelante por 2 Segundos y Luego Marca Atrás Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation: Abajo, Abajo, Abajo Mas Golpe Débil
JAGO
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente marca Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Débil (Botón L).
- Movimiento Final 2: A Una Pantalla de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Medio Cuarto de Circulo Atrás Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte
Humillation: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
FULGORE
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia del Oponente marca Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte (Botón A).
- Movimiento Final 2: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Para Atrás Mas Golpe Fuerte (Botón X).
Ultra Combo: Shoryuken Mas Golpe Débil
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Medio
Humillation: Medio Circulo Adelante Mas Patada Media
B. ORCHID
- Movimiento Final 1: Pegado al Oponente Marca Abajo, Adelante, Atrás Mas Patada Débil (Botón R) y Después Patada Fuerte Para Pisar a la Rana (botón A)
- Movimiento Final 2: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante, Adelante, Mas Golpe Débil (Botón L).
Ultra Combo: Mantén presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Golpe Medio
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Fuerte
CHIEF THUNDER
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte (Botón X).
- Movimiento Final 2: Pegado al Oponente Marca Medio Circulo Atrás Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Golpe Débil
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Medio
Humillation: Abajo, Abajo, Adelante Mas Patada Débil
SPINAL
- Movimiento Final 1: A un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante Mas Patada Débil (Botón R).
- Movimiento Final 2: No importa la Distancia, Marca Atrás, Atrás, Atrás mas Patada Media (Botón B).
Ultra Combo: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Débil
Humillation: Medio Circulo Adelante Mas Patada Fuerte
RIPTOR
- Movimiento Final 1: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Mas Patada Media (Botón B).
- Movimiento Final 2: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Para Adelante mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento 3: A Tres Cuerpos de Distancia Marca Adelante, Adelante, Atrás Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Presionado Atrás por 2 Segundos Luego Marca Adelante Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante Mas Golpe Debil
Humillation: Atrás, Atrás, Atrás, Atrás Mas Patada Fuerte
SABREWULF
- Movimiento Final 1: A Un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Mas Patada Media (Botón B).
- Movimiento Final 2: A Un Cuerpo de Distancia Marca Atrás, Atrás, Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Mantén Cargado Adelante y Luego Marca Atrás Mas Patada Débil
Ultimate: Medio Circulo Adelante mas Golpe Fuerte.
Humillation: Adelante, Adelante Mas Golpe Débil
GLACIUS
- Movimiento Final 1: A Dos Cuerpos de Distancia del Oponente Marca Medio Circulo Adelante Mas Golpe Medio (Botón Y).
- Movimiento Final 2: A Un Cuerpo de Distancia Marca, Atrás, Atrás, Atrás, Mas Patada Fuerte (Botón A).
Ultra Combo: Mantén Atrás por 2 Segundos y Luego Marca Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Golpe Débil
Humillation: Medio Circulo Adelante Mas Patada Media
CINDER
- Movimiento Final 1: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Medio Circulo Adelante mas Patada Débil (Botón R).
- Movimiento Final 2: A Dos Cuerpos de Distancia Marca Atrás, Atrás, Atrás Mas Golpe Medio (Botón Y).
Ultra Combo: Atrás 2 segundos luego Adelante Mas Golpe Fuerte
Ultimate: Medio Circulo Atrás Mas Patada Media
Humillation: Atrás, Atrás, Atrás, Atrás Mas Patada Fuerte.
viernes, 28 de junio de 2013
Ken Lobb el Creador Original de Killer Instinct Comenta y Juega la Nueva Entrega
Si son fans de la saga Killer Instinct deben de saber que una de las mentes brillantes para la realización de este fue Ken Lobb, pues a él fue al que se le ocurrió el concepto de hacer los combos del juego mucho más largos, en el video que les dejamos en este mismo post el comenta al respecto de esto y cómo fue que sus conceptos quedaron en el juego final, además de que juega un par de encuentros con muchos jugadores reconocidos del gremio fighter allá en USA, chequen el video.
jueves, 27 de junio de 2013
La Nueva Terminator Iniciara Una Nueva Trilogía
Así ha sido anunciado hace unos momentos por parte de Paramount, Skydance y Annapurna estas últimas compañías son las que aplicaran como productoras, el plan que ahora ya han dejado muy fijo es iniciar la nueva trilogía con la siguiente película que saldrá el 26 de Junio del 2015 en la cual Arnold Schwarzenegger regresara para darle ese sabor a la saga que ya todos conocemos, claro está que será un reinicio pero obvio sin eliminar totalmente el trabajo de las cintas que todos conocemos, se podría decir que es una especie de spin off en el universo de Skynet.
Los últimos rumores apuntan a que las compañías planean lanzar esta trilogía antes de que los derechos regresen a manos del creador original es decir James Cameron, por lo que la idea es sacarlas lo más pronto posible una de otra, también se ha descartado el rumor que decía que Dwayne “The Rock” Johnson se uniría a la saga, pues al parecer fue solo un simple rumor, pronto mas info!.
Los últimos rumores apuntan a que las compañías planean lanzar esta trilogía antes de que los derechos regresen a manos del creador original es decir James Cameron, por lo que la idea es sacarlas lo más pronto posible una de otra, también se ha descartado el rumor que decía que Dwayne “The Rock” Johnson se uniría a la saga, pues al parecer fue solo un simple rumor, pronto mas info!.
Especial: Recopilación de Chicas Cosplayers Parte 4
Seguimos con esta serie de especiales con las mejores chicas cosplays del género, en esta ocasión tenemos unos cosplays muy variados van desde la Mujer Maravilla hasta unas chicas de Star Wars, así como la Gata Negra!, cheque las fotos.
X-Men - Wolverine
Cosplayer: Amber Dawn Orton
Fotografo: Hope and Mayhem
Star Wars - Luke Skywalker
Cosplayer: Fantasci-fi Girl
Fotografo: MJ Miller
Star Wars - Darth Talon
Cosplayer: Darth Draven
Fotografo: Geri Kramer Photography
Black Cat
Cosplayer: Jewels Hardy
Fotografo: Chris Gomez Photography
Wonder Woman
Cosplayer: Alyssa Anne
Fotografos: Chris Gomez Photography & Geri Kramer Photography
Kitty Pryde
Cosplayer: Emily Jane Pappas
Fotografo: Ant Farm Studios
X-Men - Wolverine
Cosplayer: Amber Dawn Orton
Fotografo: Hope and Mayhem
Star Wars - Luke Skywalker
Cosplayer: Fantasci-fi Girl
Fotografo: MJ Miller
Star Wars - Darth Talon
Cosplayer: Darth Draven
Fotografo: Geri Kramer Photography
Black Cat
Cosplayer: Jewels Hardy
Fotografo: Chris Gomez Photography
Wonder Woman
Cosplayer: Alyssa Anne
Fotografos: Chris Gomez Photography & Geri Kramer Photography
Kitty Pryde
Cosplayer: Emily Jane Pappas
Fotografo: Ant Farm Studios
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